Astro Hunters VR - посредственный extraction шутер на Quest,все же имеет потенциал
**
С Astro Hunters VR Wenkly Studio хочет конкурировать с успешными призраками Табор -Вафель в жанре стрелков извлечения PVPVПоэтому не обязательно понравится поклонникам реалистичных стрелков.
Дизайн и центральный матерью очень напоминают отмененный заголовок с плоским экраном «Цикл: граница», который, к сожалению, не выжил из-за низких чисел игроков и волны мошенников.Однако из-за многих сходств в области дизайна и структуры я чувствовал себя как дома у охотников на Астро и нуждался в очень небольшом объяснении или помощи-которые были немного и далеко друг от друга во время моей практики в любом случае.
Вначале я оказался в небольшой области, которая служит моей личной базой.Здесь я нахожу свою арсенал, варианты крафта и множество модулей, которые я могу разблокировать по мере развития игры.Во -первых, я пошел прямо к своему шкафу для оружия, выбрал два подходящего оружия и получил соответствующие боеприпасы от Оружейной.
Затем я вошел в Mothership через главную комнату, откуда я позже начал свою первую миссию.Но сначала я внимательно посмотрел на все и обнаружил некоторых продавцов, а также других станций для модернизации и производственного оборудования.Я могу превратить предметы, которые собираю в деньги, или использовать их, чтобы купить новое оборудование.Тем не менее, мне еще не предложили никаких миссий - или я просто упустил из виду их.
Материнство в Astro Hunters Vr.Здесь вы найдете торговцев, производственные зоны и посадочные стручки для экспедиций.|Изображение: Wenkly Studio
После тщательного изучения матери, я пробился к посадочным стручкам, которые отвезут меня в желаемое место.Все, что мне нужно было сделать, это закрыть дверь и выбрать место посадки.После короткого нагрузочного экрана я оказался на поверхности вулкана, единственное место, доступное мне на данный момент.
Я видел несколько монстров передо мной, которые еще не заметили меня на этом расстоянии.Конечно, я воспользовался возможностью, чтобы проверить свое оружие.Поэтому я сначала нарисую свой револьвер и убил одного из небольших монстров журналом.Затем я подошел к ним со своей штурмовой винтовкой и вытащил еще три.В качестве награды я получил несколько остатков, которые я могу обработать или продать позже.
Различные маркировки показали мне следующие возможные отправные точки.Двое из них выглядели как зоны эвакуации, и одна, казалось, указывала на особую область.Я решил взять безопасный путь в зону эвакуации, в противном случае у меня могло бы закончиться боеприпасы.
После нескольких метров я заметил какой -то бункер, который вызвал мой интерес.Поэтому я пошел прямо к нему, чтобы поближе взглянуть внутрь.Я был удивлен некоторыми вооруженными врагами, которые, к сожалению, доставили мне больше неприятностей, чем хотелось бы.Тем не менее, мне удалось выиграть бой и не торопиться, чтобы осмотреться.Я получил очень мало полезной добычи от побежденных врагов, но я обнаружил ящик, содержащий другое оружие, которое я убрал в рюкзаке.
Проверьте папку «Входящие или спам», чтобы подтвердить подписку.
После этого маленького приключения я продолжил путь к точке эвакуации и исследовал еще один маленький лагерь.Однако, поскольку меня избивают и уже использовали мой ингалятор регенерации, я был теперь тяжело ранен.В последней области перед эвакуацией я разочаровывающе проиграла борьбу с еще четырьмя вооруженными врагами.
До этого момента мир не чувствовал себя пустым из -за многих монстров и врагов, но мне не хватало убедительной причины для изучения или собирать предметы.Для меня это наиболее важные аспекты стрелка извлечения PVPVE, рядом с обработкой оружия.Но, может быть, я немного испорчен различными титулами с плоским экраном, такими как побег от Tarkov и Arena Breakout: Infinite.
Борьба с монстрами в Astro Hunters Vr.|Изображение: Wenkly Studio
Astro Hunters на Quest 3 не устанавливает никаких стандартов, когда дело доходит до графики.Я определенно видел более визуально привлекательные игры, но также и менее привлекательные.Поэтому я бы поместил его в сплошной полузащите.Я тоже не заметил ничего особенного в звуке, что означает, что это не было ни хорошим, ни плохим.
На техническом уровне различные взаимодействия по большей части казались твердыми.Большинство триггеров и кнопок были просты в использовании, а обработка оружия была в порядке.Я обнаружил, что только меню для быстрого взаимодействия и инвентаря относительно неплохо и не продумано.Однако это также может быть связано с отсутствием учебника.
Для меня Astro Hunters VR по -прежнему чувствует себя как версия для раннего доступа.Это может быть как-то связано с предварительной сборкой, в которую я играл, но, на мой взгляд, это не должно быть так.Технически, название не особенно хорошее и не плохое.Однако, когда я смотрю на разнообразие и возможности в рамках моей миссии и вариантов на материнском корабле, я чувствую, что чего -то не хватает.
Я также должен упомянуть отсутствие исследования и небольшое количество добычи.Эти моменты являются главным приоритетом для меня и просто являются частью игры «открытого мира».Кроме того, ИИ противников PVE не очень умный, что делает битвы более сложными для неопытных игроков.
Конечно, я знаю, что такие игры, как Astro Hunters VR, будут значительно расширены с течением времени.Вот почему я надеюсь, что команда в Wenkly Studios продолжит доставлять.Основная структура нового стрелка извлечения PVPVE Astro Hunters VR является успешной и может быть расширена.С большим количеством контента и тонкой настройки, это может стать настоящим основным моментом VR.
Нашли ошибку в тексте? Напишите нам.